Kaikki pelimme eivät tapahdu pöydän ympärillä.
Pelon kynnet on huoneeseen rakennettava pakopelikonsepti, joka vie osallistujat keskelle jännittävää selviytymistarinaa. Peli sai ensi-iltansa Korkeasaaren Kissojen yö -tapahtumassa vuonna 2023, ja se kehitettiin yhteistyössä Korkeasaaren kanssa.
Pelissä osallistujat astuvat kissaeläinten rooliin maailmassa, jossa ympäristö on täynnä vaaroja ja ansoja. Pelaajien tehtävänä on ratkaista huoneeseen rakennettuja tehtäviä, oppia ympäristöstään ja yrittää “selvitä hengissä” ennen ajan loppumista.
Pelon kynnet eroaa muista Cryptic Cargon peleistä erityisesti siinä, että se rakennetaan fyysisesti huonetilaan osaksi tapahtumaa.
Missionne: Kerätkää tarpeeksi tietoa ympäristöstänne selvitäksenne hengissä kohtaamistanne vaaroista

✔ Selviytymis- ja luontoteema
✔ 2-4 pelaajaa/pienryhmä
✔ Kesto n. 20min
✔ Useita samanaikaisia ryhmiä
✔ Toimii jatkuvana tapahtuma-aktiviteettina
✔ Rakennetaan tapahtumatilaan
✔ Suomeksi tai englanniksi
Sopii yleisötapahtumiin, teemailtoihin, messuille ja elämykselliseksi sivuaktiviteetiksi. Toteutus rakennetaan huonetilaan, ja useampi ryhmä osallistuu peliin samanaikaisesti. Pelin on kehitetty yhdessä Korkeasaaren kanssa ja sen ensi-ilta oli Kissojen yö -tapahtumassa 2023. Peli on ollut esimerkiksi opiskelijoiden suosiossa.

Pelon kynnet on suunniteltu erityisesti tapahtumiin, joihin halutaan:
Pelaajat liikkuvat huonetilassa omaan tahtiinsa ja ratkaisevat tehtäviä tutkimalla ympäristöä sekä yhdistelemällä löytämäänsä tietoa.
Tunnelma rakentuu:
Koska peli toimii jatkuvana kokemuksena, osallistujat voivat liittyä mukaan joustavasti tapahtuman aikana, tai etukäteen sovittuina tarkkoina ajankohtina..

Pelon kynsissä osallistujat eivät ole sankareita tai etsiviä. He ovat saalistettuja.
Peli asettaa osallistujat kissaeläinten asemaan maailmassa, jossa vaarat vaanivat jatkuvasti ympärillä. Tehtävien kautta pelaajat kohtaavat vaaroja, joita villikissat kohtaavat luonnossa, kuten:
Teema ja sen ajankohtaisuus tekee Pelon kynsistä hieman erilaisen kuin perinteinen pakopeli. Kokemus ei perustu vain pulmien ratkaisemiseen, vaan myös vahvaan teemalliseen tunnelmaan.
Pelon kynnet toimii erinomaisesti tapahtumissa, joissa osallistujia liikkuu jatkuvasti, tai osallistujia on paljon.
Peli voidaan toteuttaa:
Pelon kynnet on erittäin toimiva esimerkiksi yleisötapahtumiin, messuille, teemailtoihin ja erilaisiin elämyksellisiin tapahtumakonsepteihin
Osallistujat voivat edetä omassa tahdissaan, mikä pitää pelikokemuksen joustavana myös suuremmissa tapahtumissa.

Toisin kuin suurin osa peleistämme, Pelon kynnet rakennetaan suoraan huonetilaan.
Tämä mahdollistaa:
Huoneeseen rakennettava toteutus tekee kokemuksesta visuaalisen ja mieleenpainuvan.
Peli voi toimia osana suurempaa tapahtumaa, tapahtuman tärkeimpänä vetonaulana tai tilaisuuden ainoana aktiviteettina. Pelin aikana osallistujat kulkevat vapaasti tilassa ratkomassa tehtäviä.

Pelon kynnet eroaa muista Cryptic Cargon peleistä erityisesti:
Pelon kynnet sopii erityisesti kun haluatte:
Jos taas etsitte klassisempaa fyysistä escape room-kokemusta lukkoineen ja esineineen, kannattaa tutustua myös tarinalliseen Outbreakiin ja kilpailulliseen Countdowniin.

Pelon kynnet on lähellä perinteistä pakopeliä, mutta kuitenkin enemmän huoneeseen rakennettava elämyksellinen aktiviteetti, jossa osallistujat liikkuvat vapaasti tilassa, ja osallistujia on tavallisesti useampia ryhmiä samaan aikaan.
Kyllä. Peli toimii erityisen hyvin useille samanaikaisille ryhmille.
Kyllä. Ryhmät voivat liikkua ja ratkaista tehtäviä omaan tahtiin tapahtuman aikana.
Pelon kynnet toimii erityisen hyvin yleisötapahtumissa, team-illoissa, messuilla ja elämyksellisissä tapahtumakokonaisuuksissa.
Peli voidaan järjestää joko suomeksi tai englanniksi.
Kyllä. Pelon kynnet on huoneeseen rakennettava konsepti, joka rakennetaan osaksi tapahtumatilaa.
Pelon kynnet voidaan rakentaa hyvin monenlaisiin tapahtumatiloihin. Pelin tehtäville tarvitaan jonkin verran pöytätilaa, ja tarvittava tilan koko pohjautuu suuresti siihen kuinka iso ryhmä ratkaisee peliä samaan aikaan. Tilan normaali valaistus tulisi saada pois päältä ja tilassa olisi hyvä olla kohtalaisen väljää, jotta osallistuvilla pienryhmillä on mahdollisuus ratkaista tehtäviä rauhassa. Esimerkiksi luokkahuone tai isompi juhlasali ovat toimineet pelille hyvin.