Kaikki tapahtumat eivät kaipaa valmista ratkaisua, vaan joskus paras tapahtuma syntyy kokonaisuudesta, joka rakennetaan juuri tiettyä paikkaa, teemaa, yleisöä tai brändiä varten.
Cryptic Cargo suunnittelee räätälöityjä pelikonsepteja ja tapahtumaelämyksiä yrityksille, tapahtumajärjestäjille ja erikoistilaisuuksiin, joissa halutaan tarjota osallistujille jotain aidosti erilaista.
Räätälöidyt toteutukset voivat sisältää esimerkiksi:
Tavoitteena ei ole vain ohjelmanumero, vaan kokemus, joka tekee tapahtumasta aidosti muistettavan.



Räätälöidyt konseptit sopivat erityisesti tapahtumiin, joissa halutaan erottua tavallisesta ohjelmasta, rakentaa erityisen vahvaa yhteistä kokemusta ja hyödyntää tapahtumapaikkaa luovasti. Räätälöity toteutus aktivoida osallistujia juuri toivotulla tavalla ja luo puheenaiheita myös tapahtuman jälkeen.
Toteutukset voidaan rakentaa hyvin erilaisiin ympäristöihin ja tapahtumatyyleihin.
Pelit voivat toimia:
Jokainen toteutus suunnitellaan tapahtuman tavoitteiden, osallistujien ja ympäristön mukaan.
Räätälöinti voi tarkoittaa esimerkiksi:
Joissain toteutuksissa rakennamme täysin uuden konseptin alusta asti. Toisissa taas olemassa olevia pelejä ja mekaniikkoja muokataan tapahtumaan sopiviksi.

Isosaaren Kultajahti rakennettiin seikkailulliseksi ulkopakopeliksi, jossa osallistujat liikkuivat ympäri Isosaaren aluetta ratkaisten saaren historiaan pohjaavia tehtäviä ja etsien johtolankoja ympäristöstään.
Toteutus yhdisti:
Kultajahdissa tapahtumapaikka ei ollut vain ympäristö pelille — se oli keskeinen osa itse elämystä.



Korkeasaaren Kissojen Yöhön 2023 toteutettu Pelon kynnet tapahtumapeli suunniteltiin osaksi tapahtuman teemaa ja tuomaan kävijäkokemus uudelle tasolle. Kissojen yön osallistujat saivat osallistua peliin ilman lisämaksua.
Rakensimme osallistavan ja helposti lähestyttävän kokonaisuuden, joka sopi hyvin erilaisille kävijöille ja tuki tapahtuman elämyksellisyyttä.
Räätälöidyssä konseptissa osallistujat asetettiin kissaeläinten rooliin selviytymään vaarallisessa ympäristössä ratkaisemalla huoneeseen rakennettuja tehtäviä. Projekti suunniteltiin osaksi tapahtumatilaa ja jatkuvasti pyöriväksi elämykseksi, jossa useat ryhmät pystyivät osallistumaan samanaikaisesti tapahtuman aikana.




Sexhibition 2025 -tapahtumaan toteutetut 15 minuutin kestoiset pomminpurkuteemaiset pakopelipisteet rakennettiin Kaapelitehtaan parvelle nopeatempoisiksi ja helposti lähestyttäviksi elämyksiksi, jotka toimivat erinomaisesti suuren kävijämäärän tapahtumaympäristössä. Peli toi tapahtumaan muusta teemasta poikkeavan jännittävän aktiviteetin, joka oli osallistujille maksuton.
Messu- ja tapahtumaympäristössä tärkeää oli erityisesti:
Pakopelilliset pisteet houkuttelivat kävijöitä pysähtymään, osallistumaan ja kokemaan tapahtumassa jotain uudenlaista.


Pelillisyys ja etenkin pakopelit aktivoivat osallistujia aivan eri tavalla kuin passiivinen ohjelma.
Kun ihmiset pääsevät ratkaisemaan, tutkimaan, keskustelemaan, kilpailemaan ja tekemään yhdessä, tapahtuma muuttuu paljon osallistavammaksi ja muistettavammaksi. Pelit tukevat myös erinomaisesti uuden oppimista.
Räätälöidyt toteutukset mahdollistavat sen, että kokemus voidaan rakentaa aidosti juuri tapahtuman tai brändin näköiseksi.